当前,AI技术快速发展对硬件需求激增,内存和硬盘价格持续攀升。据显卡及存储芯片厂商透露,由于芯片产能紧张(不想扩产)、原材料成本上涨及AI领域需求爆发,明年硬件价格大概率继续上涨。既然一定要装一台电脑,那还是趁着价格没涨到最高,现在就装吧。
处理器的选择是目前公认最强的游戏处理器9800x3d,虽然9950x3d在核心上面要比9800x3d要多(16vs8),但在游戏表现方面还是98x3d更胜一筹。
这是因为9950X3D采用双CCD设计,它的16个核心被分在了两个CCD中。游戏工作负载需要在这两个CCD之间调度和通信,这个过程会产生额外的延迟,而9800X3D采用单CCD设计,8个核心都在同一个“模块”(CCD)内,核心之间可以直接、快速地交换数据。
而且大部分游戏并不能充分利用16个核心,这就导致9950X3D最大的优势也荡然无存,自然在游戏中难以胜过9800x3d。9950X3D也并非一无是处,16个核心在大型渲染,超多任务处理等方面还是有很大优势的。但咱们这次这要是装出一台游戏性能强的主机,所以首选就是98x3d了。
主板也是来自技嘉的高端X3D产品线X870E AROUS PRO X3D ICE主板,整体看上去就非常的扎实,表面负有大量的散热装甲,背面也有装甲加固。
作为x870的改款型号,它的升级点也是颇多。最为显著的地方在于PCI e通道数,技嘉X870E AROUS PRO X3D ICE主板有三根PCI显卡插槽,以及四个M.2插槽(第一个M.2支持PCIe 5.0 x4,第二个M.2与USB 4共享,全速为PCIe 5.0 x4,如果USB 4被使用了,则降速为PCIe 5.0 x2。剩下的两个支持PCIe 4.0 x4。):
并且IO方面也是颇为豪华:
2个USB4 40Gbps C口(同时支持DP视频输出)
7个USB3.2 10Gbps(5A+2C)
3个USB 3.2 5Gbps,1个5G网口;带HDMI接口(4K60Hz);带WIFI 7无线网卡接口。
除此之外还有一些特别的实用性功能,下面测试的时候会讲到。
技嘉 GeForce RTX™ 5080 MASTER ICE 16G 显卡,隶属于技嘉顶级的“超级雕”系列(冰白色版本)。作为 RTX 5080 的旗舰型号,其设计不乏独到之处:
首先,在配件方面就可见一斑——显卡别出心裁的附赠了一个 12cm 的 RGB 风扇,可供安装在显卡背部辅助散热:
其次,显卡核心的导热介质采用了液态金属+硅脂组成的“混合硅脂”。液态金属的导热系数远高于传统硅脂,可达数倍乃至十倍之多。虽然实际温度表现未必呈现如此极端的差距,但其散热效能确实显著优于常规硅脂方案,有助于维持核心在高负载下的稳定与低温。
供电规格是16相核心供电 + 3相辅助供电(合计19相)。其中,它的16相核心供电采用了“8相主控+8相倍相”的并联设计(8颗MP52448控制器,每颗控制器驱动2相MOS),这种设计能让每相供电的负载更均衡,同时提供更大的电流冗余(单颗NS CA8 MOS支持60A电流,16相合计能支持960A以上的峰值电流),远远超出RTX 5080的功耗需求(大概360w),甚至超频后的负载也能轻松应对。核心上面的电容也封了胶,用以应对液金可能会乱跑的情况。
AMD 锐龙7 9800X3D对于内存的要求不高,这颗处理器自带96MB超大三级缓存,能大幅降低对内存带宽的依赖,所以通常来说内存频率在DDR5 6400MHz左右的内存就已经是足够了。但恰好我手里就只有8000MHz的内存。
最近内存价格疯涨,内存价格几乎涨了两倍,再去重新买6400MHz频率的内存反而要比我8000MHz的内存花更多更多的钱,所以就用8000MHz的内存来进行装机吧。
其他配置:
选择了CN700 1T硬盘,PCI e4.0的固态。
为了让9800X3D在一个相对舒适的温度里,这次选配了一个360mm规格的水冷。
为了让整机有些冗余,电源则是使用了一款850w的全白电源。
机箱也是选择了一款来自鑫谷的纯白色机箱,最后成品效果:
整机装出来大概要23000元左右。
开机进行性能测试:
在室温27度的情况下,双烤cpu和显卡:
CPU表现:
处理器在全核心5.5GHz高频运行,功耗稳定在130W,温度控制在83℃。其实还是高了点,毕竟这是出风口,显卡的热量也要走这边。
显卡表现:
采用创新的”混合硅脂”散热方案(液态金属+传统硅脂),导热系数远高于纯硅脂。显卡在360W高功耗负载下,温度仅为67℃,这一成绩显著其实是要优于部分同类竞品,毕竟很多同类显卡在机箱环境中通常可以达到70℃以上温度。
象征性意义的跑一下鲁大师,大概280万分。
得益于技嘉主板带来的内存低延迟技术,用户可以在BIOS中设置低延迟选项(高频宽),打开之后还是有明显的读写吞吐量提升,以及还有最重要的延迟降低,大概10%,开启前后对比:
此外,技嘉主板推出了贴心的X3D鸡血模式2.0,支持用户手动选择‘最大性能’或‘极限游戏’选项。在极限游戏模式下,系统会关闭超线程技术——这一设计对部分游戏能显著提升流畅度,但对其他游戏可能产生性能波动。综合考量,选择‘最大性能’模式更为稳妥,既能确保整体性能最大化,又可避免游戏体验的忽高忽低。对于不愿手动调节参数的用户而言,这一功能无疑提供了极大便利。
记得上上个bios版本中,咱们默认全核跑分只有22000多分,如今更新了bios后默认就能跑到23169分。如今技嘉的新bios提升了默认试用下的性能标准?现在全默认的多核性能已经与最大性能档位差不多了,但单核仍有约7%的性能提升。
不过最大性能还是不够激进呀,手动拉了10x pbo,200的主频,多核跑分是要比最大性能更大一点的。
接下来是游戏测试:
首先是LOL这款网游,本次测试采用了打完一局后,直接观看游戏回放的模式,可以保证每次测试都是同一局游戏,同一个视角。测试分辨率为4K,特效全最高:
实际游戏中,全默认情况下跑出了457帧
而【最高性能】和【极致游戏】相比全默认情况下的帧数均有提升,幅度为5%和10%,所以,像LOL这种小型网游开启【极致游戏】模式还是有很大意义的。
CSGO 2,1080P:
因为新Bios拉高了全默认情况下的性能,这也就直接导致了即便开启了高性能/极致游戏的提升幅度不大,不过仍然是有小幅度提升的。
实际上我们也测试了4K分辨率下的表现,4K情况下不同模式间帧数差距幅度极小,甚至倒挂,在开启了1080P模式后就一切正常了,所以如果是高分辨率玩csgo2的话直接无脑【最高性能】就行:
绝地求生中,同样开启了4K最高画质,100%渲染比例:
和csgo的表现差不多,有提升。
三角洲,4K画质,开启DLSS4.0最高档位:
BIOS默认+XMP+高频宽:帧数为249帧,是三种情况下的最低值,但依然保持了极高的流畅度,满足4K高刷场景的核心需求;
最高性能模式:帧数提升至257帧,相比基础模式增加8帧,性能提升幅度约3.2%;
极致游戏模式(极致游戏+高频宽):帧数达到263帧,是三种模式中的峰值,对比基础模式提升14帧,增幅约5.6%;对比高性能模式提升6帧,增幅约2.3%。
而【极致游戏】模式在大型3A游戏中是比不过【最高性能】的,所以下面的实测我们就全程开启【最高性能】档位:
古墓丽影暗影中,2k分辨率下,高帧率,开启DLSS(古墓丽影的DLSS属于较早期额版本,对于帧数的提升可以说是微乎其微):
平均324帧。极为流畅。
然后是一些支持DLSS 4.0技术的游戏:
黑神话悟空4K分辨率,高画质,100%渲染,
共计测试了三种情况:
分别是关闭帧生成,关闭光追
开启帧生成,关闭光追
开启帧生成,开启光追:
可以看到关闭帧生成的情况下,5080这种能力强的显卡也只能跑出64帧。
而开启4倍帧生成后帧数直接x3,来到了惊人的197帧。
而即便是开启了高质量光追后,帧数也能维持在80帧左右。DLSS确实吊啊,开启DLSS后打开光追都能吊打不开DLSS不开光追的帧数表现了。
战地风云6最近也是比较火爆的一款游戏,于今年上市,虽然目前游戏的评价褒贬不一,但不可否认的是这款游戏确实热度很高。由于战地6并没有自带测试模板,而且又禁用了游戏加加,这边只能用小飞机来记录帧数表现了,在4K分辨率下,打开DLSS,图像质量拉到极致档位的情况下:
最高帧362帧,平均317帧,最低帧率140.4帧。1%low帧在133帧左右,这是一个非常流畅的帧数表现了。
永劫无间,4K分辨率,开启DLSS性能档,所有画质选项全部拉满,初入游戏甚至跑出了恐怖的1651帧:
从进入游戏战场开始,全程游戏跑图中的帧率基本稳定在260帧上下,此时处理器的负载并不高,显卡吃的较多,看来这个游戏优化的不错,知道出力点在什么位置:
其实当前硬件市场的涨价趋势为装机决策增加了紧迫感,咱们应该理性正视自己的实际需求。如果预算允许且追求极致体验,并且你真的需要一台电脑(刚性需求),那这套配置其实有一定的参考意义;而对于大多数玩家,或许可以考虑等待价格稳定或选择性价比更高的配置方案。